Description : Le Clerc peut envoyer des dards de scorpions (empoisonnés évidemment). Il peut envoyer 1 dard par niveau. La force de cette attaque vient du poison car elle n’inflige que très peu de dégâts supplémentaires, Force 1 plus 1D6. La victime devra donc faire un test d’endurance pour chaque dard, même s’ils sont localisés dans une même partie du corps. Ce sort ne peut affecter qu’une créature et si plusieurs dards touchent la même partie du corps, en cas d’échec aux tests de contre poison, les effets sont cumulés. Si par exemple, 3 dards sont plantés dans le tronc (cas le plus fréquent) et que la victime échoue à 2 tests, elle aura encaissé l’équivalent de 2 doses, donc elle meurt. C’est au MJ de déterminer la localisation en tirant sur la table des coups. Contrairement au sort Boule de feu on ne peut esquiver La morsure du scorpion.
|