Description : Ce sort puissant agit sur les Gobelinoïdes, les créatures mauvaises et chaotiques et les Démons mauvais et chaotiques.
Une lumière magique émane du Clerc et éblouit au point d’aveugler momentanément les victimes.
L’enchanteur peut affecter 1D6 créatures par niveau. Toutes les créatures encaissent l’équivalent d’un coup de F10+2D6. Ceux qui sont encore vivants doivent réussir un test de FM pour ne pas devenir immobiles et donc inertes pour le prochain round. Les Démons, quant à eux, devront tester leur instabilité.
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