Description : Utilisation 1: les chaussures du magicien deviennent très confortables, et permettent soit de marcher longtemps, soit de glisser ou d'accrocher sur le sol, en fonction de ce qui est désiré (danser sur un parquet glissant, escalader une falaise, etc.).
Utilisation 2: les souliers de la victime deviennent juste trop étroits pour être confortable, gênent dans la marche. De plus, il faut réussir un test de F pour réussir à les enlever.
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