Sort de magie (PRÊTRISE) pour Warhammer le jdr.

DANSE DES OMBRES Magie RANALD
 
Type de magie : PRÊTRISE
Niveau : 1
Points de magie : 4
Portée : 24 mètres
Durée : 1D6 Rounds
Composants : Un morceau de soie noire
Description : Ce sort permet oui prêtre de façonner les ombres suivant sa volonté (ce sort ne crée pas d'ombres, il est donc impossible de le lancer au milieu d'une plaine à midi). Ses effets dépendent vraiment de l'usage qu'il en est fait par le prêtre: Il peut l'utiliser pour assombrir un endroit, en travaillant à partir de l'ombre laissée par une façade, afin de rendre son passage encore plus discret (+30% au test de Discrétion éventuel) ou de plonger des adversaires dans l'obscurité. Il peut ainsi masquer une issue ou un objet. Il peut également l'utiliser pour créer d'innombrables poursuivants, monstrueux ou non. Le cas échéant, le MJ pourra demander la réussite d'un test de Peur. Car non seulement le prêtre est capable de donner une forme différente à une ombre mais il peut également l'animer pendant toute la durée du sort. Il peut enfin travailler sa propre ombre, en lui donnant l'apparence d'une créature ailée s'il veut inquiéter, ou en la faisant agir de son propre chef, indépendamment de ce qu'il fait lui... Attention, elle ne peut pas s'éloigner de lui mais seulement s'étirer jusqu'à la portée maximum du sort. Note: Deux ombres appartenant à deux prêtres différents peuvent se battre entre?elles. Tout combat se résout de la façon la plus simple. Chaque créature animée lance à son tour 1D6. Sur un 6, l'autre est détruite. Celle qui sera vainqueur détruira l'autre. L'enchanteur n'aura alors plus d’ombre personnelle, s'il s'agissait de celle?la, pour les 24 heures qui suivent. Lorsque les lunes sont pleines, les ombres qui avaient été animées par l'enchanteur se réveillent d'elles?même et dansent. Ces ombres ne sont pas les créatures éthérées traitées dans le bestiaire, elles n'ont aucune prise sur le réel…

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