Description : Cf. Zone de chaleur, mais la température est augmentée de 20°, mais surtout la possibilité de concentrer toute la montée de chaleur en une seconde. Toute personne non avertie doit alors réussir un test d'E ou se sentir mal pendant 1D4 rounds (+2 rounds par point d'armure porté), elle ne peut alors ni parler, ni porter d'attaque, ni se déplacer (elle peut simplement parer, à la moitié de sa CC).
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