Description : Ce sort peut être lancé sur une créature ayant une Endurance inférieure ou égale à 4. Si elle échoue à un Test de FM normal contre la magie, une de ses jambes (au choix de l'enchanteur) se brise en produisant un craquement écœurant, comme il est décrit pour le coup critique aux jambes 7 (cf. WJRF page 342). De plus, la victime doit réussir un Test de FM ou s'évanouir pendant 1d6 Tours. Lorsque les deux jambes d'un humanoïde sont brisées, son mouvement est réduit à zéro et il est considéré comme une cible inerte. Les quadrupèdes voient leur mouvement se réduire de moitié au premier membre brisé, d'un quart de plus au troisième et d'encore un quart au quatrième.
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